O JOGO DOS DISCURSOS NOS DRAMAS COREANOS: UM ESTUDO SEMIÓTICO DAS PAIXÕES NO SERIADO SQUID GAME
Ficção Seriada; Onda Coreana; Paixões; Percurso Gerativo de Sentido; Semiótica Francesa.
A presente dissertação tem como objetivo analisar o seriado sul-coreano Squid Game – também conhecido como Round 6 –, produzido e distribuído pela plataforma de streaming Netflix em 2021, a partir dos pressupostos teóricos da semiótica francesa de Algirdas Julien Greimas. Voltamo-nos, primeiramente, para o estudo do percurso gerativo de sentido que contempla os níveis fundamental, narrativo e discursivo. Para isso, cada nível do percurso foi organizado em diferentes tópicos, estabelecendo-se uma correlação com a narrativa do seriado. Em seguida, direcionamos a nossa discussão para a semiótica discursiva de Jacques Fontanille, com o objetivo de compreender a relação entre semiótica e tensividade. Posteriormente, nos dedicamos ao estudo da Semiótica das Paixões (Greimas e Fontanille, 1993), a fim de analisar os efeitos de sentido passionais no discurso, bem como pontuar as diferenças entre as paixões simples e complexas. Considerando o formato episódico do corpus, buscamos organizar os acontecimentos narrativos a partir do conceito de micronarrativas que, articuladas, constituem uma macronarrativa (Courtés, 1979). Nosso olhar se volta para a primeira temporada do seriado, tendo como critério analisar os percursos dos personagens Seong Gi-hun e Oh Il-nam e como as paixões motivam as suas ações na narrativa. A busca de cada um dos personagens pelo objeto-valor (Ov) os motiva a tomar decisões e agir de acordo com os seus interesses – relações de manipulação. A tentativa de preencher aquilo que falta é o que confere a Il-nam e Gi-hun a imperfeição humana, tornando-se essencial para o estudo da complexidade das paixões na narrativa.